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奥特曼全明星编年史中文版

以策略为核心玩法的奥特曼游戏

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奥特曼全明星编年史中文版
  • 游戏类型:动作格斗
  • 游戏版本:v4.2.6
  • 游戏大小:820.40MB
  • 游戏语言:中文
  • 系统要求:安卓版系统4.4以上
  • 更新时间:2021-08-31 16:32
  • 游戏标签: 策略 奥特曼 热血格斗 男生精选
评分:
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游戏介绍

奥特曼全明星编年史是一款由psp模拟器在手机上能够完美运行的slg策略游戏,相信很多奥特迷也有玩过,游戏中收录了很多经典的奥特曼和怪兽形象,让玩家可以一秒回到那个边写作业边看电视的年代,感受奥特曼带来的感动情怀,另外值得一提的是,本站所带来的是汉化过的奥特曼全明星编年史中文版资源,希望能对玩家们的游戏体验有所帮助。

奥特曼全明星编年史介绍

《奥特曼全明星编年史》是NBGI于2013发售登陆PSP平台的一款回合制游戏,本作是一款集合了16位以上奥特曼的游戏,电视中看过的那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场。

奥特曼全明星编年史中文版下载

游戏收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。虽说是回合制游戏,但并不是完全的回合制,而是敌我双方单位可以同时行动的变相回合制。

奥特曼全明星编年史故事剧情

过去黑暗四天王之一的策谋型宇宙人帝斯雷姆得到拥有控制怪兽能力的“奥特之匙”,指挥怪兽军团进攻光之国。眼看光之国就要灭亡,奥特之父答应和帝斯雷姆进行交涉。

交涉地点选在则了怪兽墓场。很显然这是帝斯雷姆的诡计,苦战之后,被怪兽ワロガ放出的技能吸干了能量变为冰块。

之后帝斯雷姆率领怪兽军团占领了光之国,许多年轻的奥特曼都变成了冰块。赛文奥特曼的儿子--赛罗奥特曼远在异次元空间,还不知道光之国的危机......

奥特曼全明星编年史特色

1、在游戏内容中加入了全新的回合制要素,玩家打开游戏就可以直接体验;

2、游戏内置了模拟器,由于该作品并非是原生的安卓游戏可能会有兼容问题,请大家谨慎选择使用;

3、本作品主要能够满足玩家们对于光之国的向往,和操控各大奥特曼时的那种满满成就感,非常有趣。

奥特曼全明星编年史玩法

1、可以选择使用赛罗奥特曼进行关卡挑战,也能够直接获取更多的奥特曼;

2、游戏中注意收集奥特之魂,这对于解救伙伴和评分环节都是比较重要的;

3、敌我双方在一回合内会同时行动,所以玩家需要在准备阶段就制定好计划。

奥特曼全明星编年史亮点

1、加入了额外模式,场景难度的话会成倍增加,比较适合有挑战心的玩家;

2、还可以在画廊中对各种奥特曼以及怪兽图鉴进行欣赏,同时了解更多背景;

3、所有的奥特曼都是以等身比例登场,然后玩家进行升级学习技能等等操作。

奥特曼全明星编年史中文版下载

奥特曼全明星编年史怎么玩

1、出击画面:首先选择需要出击的奥特曼,按START后进入地图选择初始位置,再次START后游戏正式开始。

2、胜负条件必看。敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古桥火拼十几回合的。

在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。

3、界面

左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。

右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。

左下:HP和SP残量

HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复。

使用华丽的必杀技和技能进行战斗,使用SP槽施展的强力必杀技会有3D动画演出。随着角色的成长,还能学会新的必杀技。各个角色除了必杀技,还有能产生各种效果的固有技能。比如奥特屏障,奥特念力,定身光线等原作中使用过的技巧,都会作为技能出现,赛文奥特曼和戴拿奥特曼有模式切换的技能。合理地使用必杀技和技能,可以随着战略灵活的转变战术。

提升自身防御能力的奥特屏障、使用奥特念力可以封住敌人的移动、定身光线可以让敌人麻痹不能行动、怪兽和星人也能使用必杀技。

奥特曼全明星编年史攻略

关卡评价

关卡评价由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)两部分综合决定。

一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A= =),S+C=A等等依次类推。

即,要拿到关卡的S评价,我们在策略和特殊里,至少要拿到一个S,另一个至少是A。

策略评价

在左边的详细评价里的前5项,会影响策略的评价。其特点是基本每一关都会有这5项评价,并且根据情况不同评价也不同。

分别是关卡过关、敌单位击破数量、我方死亡数量、我方受到的总伤害、剩余时间。

关卡过关一般都是S,没见过不是S的。。。

击破敌人数量,全部击破自然是S。对于一些有无限复活的怪兽的关卡,一般至少需要击破4个左右。

我方死亡数量,除部分特别难的关卡,一般不会死人,而即便死1-2人,这个评价还能是S的

我方受到的总伤害,这个评价项经常是导致我们策略评价不高的主要原因之一,要少受伤,除了战斗中尽量少被攻击外,灵活地使用蓝魂回复也是关键。

剩余时间也是影响策略的主要因素。这里绿魂的回复时间要好好利用。

所有影响关卡评价的要素:

关卡通过/ステージクリア

敌单位击破/敌ユニット击破

我方单位死亡率/味方ユニット死亡数

受到总伤害/受けたダメージ

剩余时间/残り时间

特殊评价

左边的详细评价里,除了前5条以外,全部是影响特殊评价的。

这些评价的特点是不是每次都有某一项评价,而一旦有这项评价,其评价值永远是一样的。有S的,有A的等等。

如果说要提高策略评价,灵活得使用几个奥特魂是关键的话。

那么要提高特殊评价,就要达成一些特定条件,具体见下面详述,其中有部分评价意思我还不是很清楚。

以下要素会对评价(SPECIAL)有加成

不同的要素对特殊评价的影响大小也不同,具体如下:

S级加成

LAST ACTION/ラストアクション

我方全员进入异常状态/味方全员バッド

我方伤害0/ノーダメージ

敌全员进入异常状态/敌全员バッド

A级加成

SP消费0/SP消费0(这条其实很容易,最后时刻LEADER吃点蓝魂,然后以普通攻击即可)

50步以上移动/50步以上移动(没事多走走有好处,别原地待机,不划算的)

必杀技20回/必杀技20回(可以自己算算)

对敌造成10000伤害/10000ダメージ(基本只有最后几关对BOSS战,能达到这伤害)

未使用技能指令/ノースキル(我攻略里所有关卡,均未使用技能)B级加成

未使用防御指令/ノーガード(玩家的所玩关卡,不使用任何防御)

未使用回复技能指令/ノー回复スキル(玩家所玩的关卡,不使用回复技能)

一击必杀/一击必杀(攻击纽带+高伤害必杀+娄娄怪兽)

全攻击/オールアタック(不是很清楚,因为有几次作者明明没使用攻击,也给这评价的)

冰像0伤害/冰像ノーダメージ(这个看运气了,一般总会被打到1,2下的)

单人过关/1ユニットクリア(这个一般只有特殊关卡了,其他关卡你也不太会只派一人上的)

C级加成

击破DOWN状态敌人/ダウンで击破(看到有DOWN的,请优先干掉它)

??/すりぬけ10回

只用必杀技/必杀技オンリー(也就是说没SP放必杀了,只好待机了)

全奥特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奥特魂)

LEADER击破/リーダーで击破(让队长击败敌人)

击破防御状态敌人/ガードで击破(感到有防御的敌人,请优先消灭他)

对敌总伤害0/ダメージ0(一般情况下不可能,只有一些特殊关卡,比如TIME OVER就赢的那种,或者进入关卡后直接退出也是有这评价的)

无奥特魂(1个都不吃)/ノーシピリッツ(什么都别吃。不过有了这评价,估计策略和特殊都上不去)

D级加成

能量计时器(走完)/カラータイマー(只有时间完就赢的关卡能这么干了。也许这是只要红灯就给,也可能是要时间走完才给。)

全类型/全タイプ(人物类型的速度、普通、攻击、技巧各派一个人上场,这个是白送的)

只用一个形态/同タイプオンリー(不是非常清楚这是什么意思,但这个评价多半出现在只有一个奥特曼上场的关卡,估计是只有一种人物类型)

新奥特曼/ニューウルトラ

奥特曼全明星编年史试玩测评

在战斗之中我们更是可以同时操控功能多名角色战斗,点击对应的奥特曼图标即可快速的进行切换;实时级别的奥特曼游戏巨作,儿时的回忆完美还原,众多经典的奥特曼将与我们并肩作战。各种超炫酷的奥特曼必杀技能,配合各种不通过的台词真的非常燃。

游戏截图

奥特曼全明星编年史中文版截图
奥特曼全明星编年史中文版截图
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