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三国志6

三国志6
  • 游戏类型:经典三国
  • 游戏版本:v1.0.36
  • 游戏大小:130.57MB
  • 系统要求:安卓版系统4.4以上
  • 更新时间:2022-03-10 18:28
  • 游戏标签: 三国志 策略 ppsspp 主机游戏
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安卓版下载

游戏截图

三国志6截图
三国志6截图
三国志6截图

游戏介绍

三国志6是很多玩家记忆中的经典,这款作品首次开创新的使用了天地人系统,对一些细微的操作进行了简化,让游戏的流程更加合理,虽然是老游戏,但是如今在手机上重新回味却丝毫不显得过时,这都要得益于游戏本身的高超素质,为玩家们呈现出了一个宏大的三国战场!

【温馨提示】三国志6手机版镜像来源于psp。

三国志6简介

自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》 终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。

三国志6

在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。

三国志6怎么玩

攻城法

(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,"顺便"冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。

p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。

守城法

(一)找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

对付大国家的方法;

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有"兵法"能力时;

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。

当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

三国志6成为皇帝或者公的条件

成为皇帝的条件

皇帝禅让

1,诸侯的官位为王

2,拥立汉献帝

3,献帝人德为零

4,居城为帝都

自行称帝

1,其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝

2,玩家无拥立汉献帝

3,诸侯的官位为王

4,诸侯的人德在二十以上

持有玉玺

1,持有玉玺

2,玩家无拥立汉献帝

3,诸侯的官位不是王也不是公

4,诸侯的人德在二十以上

成为公的条件

利用历史事件

1,属下有荀 跟董昭

2,居城在许昌

3,拥立汉献帝

4,诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)

在这几个条件都具备之後,於212年十月时就会发生进位魏公的事件(不过荀 会...)

开评定

1,拥立汉献帝

2,官位为丞相

3,献帝人德未满叁十

4,会见理想为霸权的武将时便会发生

等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能)

三国志6试玩评测

1998年发售的《三国志6》对于现在的玩家来说,已经是"上古作品"了,对我这个从3代开始接触系列的玩家来说,5代开始明显感觉不再把上一代或几代不断完善优化,而是或多或少都要在玩法和系统上进行改动,如果说5代对比4代不算很大的改变,那么6代对于5代简直是天差地别,独特的"天、地、人"系统,这套系统源自我国古代"天时、地利、人和"的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作,同时也为7、8两代的全面变革打下根基。

虽然是一款老游戏,但是依然是非常值得在手机上回味一番的。

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