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aov

aov打造国际性MOBA竞技新体验!

安全 人工检测 官方版

aov
  • 游戏类型:战争策略
  • 游戏版本:v1.45.1.6
  • 游戏大小:280.54MB
  • 游戏语言:中文
  • 系统要求:安卓版系统4.4以上
  • 更新时间:2022-06-10 18:27
  • 游戏标签: 团队配合 5v5多英雄 多人开黑 王者荣耀国际服
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游戏介绍

aov是Arena of Valor的简称,中文译名为勇者竞技场或者传说对决,是一款国际性的5v5MOBA竞技手游。由于在玩法机制以及运营制作公司与王者荣耀差不多,也被许多玩家称之为王者荣耀海外版,该作品内将会为玩家们设计许多不同风格的英雄角色,融入了大量国外英雄元素,召唤师们可以在里面体验到更加与众不同竞技体验!原滋原味MOBA操作机制,感受全新团队对抗乐趣!

aov游戏说明

#aov下载说明#

本站提供的安装包为aov译名:传说对决,游戏需进行解压,玩家耐心等待一会儿即可,最终包名为:Arena of Valor,可放心下载体验;

#aov是什么意思#

aov,全名Arena of Valor(译文传说对决)是一款由腾讯公司出品的游戏。这款游戏是王者荣耀的国际版并且在海外发行,是一款针对于全球玩家参与的MOBA竞技游戏,这款游戏在设计风格上以欧美画风为主并加入了西欧的审美以及特色,到目前为止aov的注册人数已经过亿,并正式入选亚运会比赛项目。

#aov在国外火吗#

aov在国外肯定是没有王者荣耀火的,这款游戏也有属于自己的特色,并且还在很久之前就加入了雅加达亚运会,整体热度还是非常不错的。王者荣耀官方在六周年的时候还公布了王者荣耀孙尚香与aov的联动皮肤,总之,想要体验王者荣耀国际版的玩家还是可以尝试一番的!

aov

aov游戏简介

欢迎加入aov(arena of valor),亲身体验由腾讯游戏带来的全新史诗级5v5多人线上战斗竞技场(moba)手机游戏!操控独一无二的强大英雄,与朋友组队,一起建立 moba 界前所未见、所向无敌的队伍!召集队友前往竞技场与敌人激战吧!在经典的5v5即时对战战场上杀出一条血路!夺下首杀,带领队伍成为竞技场上的传奇吧!

aov游戏特色

1、经典的MOBA模式的三向分支线,团队合作,不同的位置,前部的肉盾可以抵抗破坏,辅助保护AD输出,刺客AP可以找到闯入的机会,可用于多种战术应用。

2、aov手游秉承公平正义原则和完善的平衡制度,每个英雄角色都有自己独特的特点,风格各异,没有弱小的英雄,只有弱小的召唤师。

3、全新的1v1和3v3模式为整个5v5 MOBA手机游戏提供了更多选择,令人兴奋的对决,充满激情的热情,并展示了您的操作,这绝对让人赞叹。

aov

aov游戏亮点

1、穿越经典三车道的竞技场地图填充塔之间的角落和缝隙,小心敌人的路径和揭开秘密潜伏在丛林。

2、严格直观的控制量身定制的移动将有你打传奇杀死轻松和让你联盟MVP在任何时候!

3、只要你能够完成属于自己的每一个操作熟练度,那么你在对战竞技的过程中可以轻轻松松的击败对手。

4、aov这是一个非常讲究协作的moba竞技游戏,每一个玩家都会被里面的内容所吸引。

aov

aov玩法模式

---深渊冲突模式---

aov

《深渊之战》只有一条小兵车道,两边各有两座塔。他们的基地在两端通过车道连接。

有一些刷子散布在小兵车道的侧面,以及在每个塔旁边产生的生命恢复符文,提供一些生命恢复。

在深渊冲突中,战斗每时每刻都在继续——当然,如果你不死的话。

在《深渊冲突》中,你不能只买任何你想要的装备。记住当敌人杀死你时花光你所有的金币!

当您沉浸在战斗的快感中时,您一定不要忘记尝试拆除敌人的塔楼。

如果您的健康状况不佳并且周围没有敌人,那么越过小路以便塔可以杀死您并不是一个坏主意。这样做的原因是您将带着完整的健康和更好的装备返回,以便在敌人到来时再次与敌人作战!

这是一个很大的乐趣!在这里,您无需害怕队友称您为菜鸟!等他们不假思索地冲上战场就跟他们走吧!

在深渊之战中,世间所有的招数和知识,在战海面前都毫无用处!你和你的盟友一起生活和死亡。你不能坐视不管。与队友争分夺秒,无休止的战斗是应对深渊冲突的最佳方式!

---排位赛介绍---

aov

当玩家达到一定等级并拥有足够数量的英雄后,将激活排名赛。

为公平起见,当您的队伍进入排位赛时,系统会优先为您匹配排名相近的用户——最多比您高一个或低一个。

二人队只与二人队比赛,五人队只与五人队比赛。

在一个将持续数月的赛季中,玩家将通过参与排名赛来提升或降低他们的排名。赛季结束后将进行统计,以证明每个人在赛季过程中的能力。

排名从下到上依次为:青铜、白银、黄金、白金、钻石和征服者。上一赛季的排名将直接影响下赛季的初始排名,但会有一些调整。那些排名更高的玩家将获得更高的初始排名。

排名不仅突出了玩家在游戏中的等级,还提供了大量宝石甚至特殊皮肤作为奖励,与他们在每个赛季结束时达到的等级相对应。排名模式是玩家相互测试技能的主要方式。与传统的5V5模式相比,排位赛更具竞争力,让挑战者在一场又一场的紧张战斗中提升自己的能力,在战场上获得荣耀。

---钩子战争玩法---

aov

发生 Hook Wars 的宝藏湾由两艘连接在船尾的大型船只组成。由于船只停泊太久,甲板上长满了灌木丛。

比赛开始时,双方将从各自角落的平台出发。当敌人冒险靠近你的船时,你将能够用远程攻击击中他们。您还可以通过船尾到达对手的船只进行近距离战斗。

然而,Hook Wars 的定义特征是每个人都可以使用他的 Hook。你可以用钩子在船的另一边抓住一个敌人,直接把他带到你身边,不仅可以近距离攻击他,而且可以让他远离队友的支持。

因此,在激烈的战斗中也要小心对手自己的钩子!

与其他模式不同,Hook Wars 没有重生小兵,也没有塔或水晶。

主要目标是占领中间的控制区。当您的团队有更多人占领该区域时,控制区域的轮廓会以您团队的颜色发光,即您提高了控制率。

否则,敌人会更进一步走向胜利。

先占领100%控制区的队伍将赢得比赛。

在 Hook Wars 中获胜的关键是巧妙地使用自己的钩子并保持领先于敌人的钩子。

在这里,你可以无情地追击地图周围的敌人,而不必担心那些被诅咒的塔。

这种独特的钩子功能让像紫罗兰这样的英雄更难发挥他们强大的命中和奔跑能力!

更重要的是如何灵巧地使用钩子来拉动和殴打敌人,而不是盲目地忽视旨在将你拖向厄运的敌人钩子!

aov最近更新

---英雄平衡性调整---

光明圣焰 伊耿士

光明圣焰 伊耿士

伊耿士目前的玩法太过于隐晦和复杂,大部分玩家在连续战斗中,很难明确的知道对手身上是否有印记,同时每次触发强化效果后删除印记的机制也使得这个英雄需要非常高的决策成本;为此我们在保留伊耿士主体特点的同时,简化了他的整体玩法,同时希望他在技能的空窗期能使用普攻进行战斗,让他成为一位更加硬朗的爷爷。

被动圣焰

所有技能都可以给目标添加印记,印记被触发后不再消耗刷新一技能CD调整为减少一技能20%冷却每添加一层印记自身增加20%攻速,6%跑速,最多5层普攻额外对有印记的目标造成24(每级+4)(+0.1魔法攻击)伤害触发印记回血:100(每级+5)(+0.15魔法攻击) → 80(每级+4)(+0.12魔法攻击)

一技能火焰冲击

移除机制:自身加速40%效果冷却时间:3秒→ 5秒魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75伤害调整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻击) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻击)获得护盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻击) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)

二技能流星火雨

晕眩时间:0.5 → 0.75秒二技能自身的多段伤害不会触发二技能添加的印记

大招神圣烬灭

命中印记目标伤害类型:真实伤害→魔法伤害命中印记目标伤害:800/1000/1200(+1.0魔法攻击) → 800/1025/1250(+1.2魔法攻击)

黑暗之主 安格列

黑暗之主 安格列

上次我们对安格列越塔强杀的能力做了较大的限制,虽然让软皮面对安格列时的对抗体验更加合理,但也让安格列泯然于众人。现在我们对安格列的大招进行了补偿,提升了马上续战的能力并缩短了技能冷却,而且对人形态的伤害也进行了小幅回调,相信这些调整可以魔王东山再起。

二技能生杀予夺第二段伤害中的基础斩杀百分比:8% → 10%

大招纵横捭阖回血调整:4%最大生命值(+0.8额外物理攻击),多目标不叠加→ 6%最大生命值(+1.2额外物理攻击),可叠加,第二个目标开始治疗量衰减至50%冷却时间:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒

魔法主宰 狄拉克

魔法主宰 狄拉克

虽然上次二技能的调整让狄拉克的对抗体验回到了合理的区间,但对他的强度造成了过度的削弱。我们决定回调他在伤害和生存方面的数值,避免让他彻底从传说战场中消失。

被动 元体每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5一技能 元-星象冷却时间:6秒 → 5秒

永夜之魇 洛里昂

永夜之魇 洛里昂

洛里昂的强势已经持续很久了,他的一技能在多段快速连续命中时往往会打出过量的伤害,很容易让对手难以反应和对抗,但另一方面,如果只能命中一段时,伤害又显得较低。我们认为这是一种不健康的伤害上下限较大的现象。我们尝试提升单段的伤害,并限制在短时间内多段命中时的伤害总量,希望他与他的对抗者双方的游戏体验能够得到改善。

一技能吾念所及

路径伤害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻击) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻击)新增机制:1秒内有多段伤害连续命中时,后续伤害衰减50%

大招暗穹浮星

浮空时间:1.5秒→ 1.25秒

重锤风暴 塔拉

重锤风暴 塔拉

上次的调整使得塔拉不再是凯撒路明显弱于辅助的英雄,但两条分路都胜率偏低,为此我们对塔拉二技能进行了加强。为了继续提升塔拉在凯撒路的表现,我们将大招开启时的魔法防御等额替换为物理防御,从而让她在和物理攻击型英雄的对拼中占得先机。同时由于一技能2秒60%的减速效果过强,我们对其进行了小幅调整。

一技能一锤定音

减速调整:2秒60% → 1.5秒50%

二技能粉身碎骨

冷却时间:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒→ 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒伤害调整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻击)

大招钢筋铁骨

物理防御加成:80/120/160 → 120/180/240移除机制:魔法防御加成移除

狩魔猎人 瑞克

狩魔猎人 瑞克

版本更新中我们对瑞克的对抗性做了调整,同时他的强度也有较大幅度的下降。本次对他进行小幅度的加强。

二技能 防守反击

储备时间:18/17/16/15/14/13 秒→ 15/14/13/12/11/10 秒

大招 猎魔领域

持续伤害:36/58/80(+0.1物理攻击)→ 45/75/105(+0.12物理攻击)爆炸伤害:200/350/500(+0.8物理攻击)→ 250/450/650(+0.9物理攻击)

风暴之怒 齐尔

风暴之怒 齐尔

齐尔在上次的对抗性优化后,强度偏低,所以加强。印记是齐尔很重要的能力构成,所以这次主要降低了一技能的冷却用以提升他的容错率,另外,我们也在关注风险提升后他的爆发是否足够稳定,待这次更新后会做进一步的验证。

一技能 风刃

冷却时间:6秒→ 5秒

风之守护 安奈特

风之守护 安奈特

安奈特因为机制上对其它辅助的挤压以及反制性问题,所以上次更新我们对她做了很大改动。定位来说,新版的安奈特是一个更加兼顾保排和消耗(补充伤害)的辅助,需要出更多的魔法攻击装备才能发挥价值,不过经过我们观察,认为她的强度和体验还有调整空间,最主要的改动是移除了二技能的施法前摇以及降低了大招的行动禁止时间,提升的她的容错率。

被动 风语

被动加速触发半径:6m → 8m

二技能 风之束缚

手感优化:移除施法前摇,小幅提升位移速度

大招 煦风屏障

行动禁止时间:1秒 → 0.5秒新增机制:可以直接使用二技能打断(可以移除使用大招二段取消附带的后摇僵直)边缘晕眩时间:1秒 → 1.5秒

---其他调整与bug修复---

1. 调整了金银牌的评价标准,使得不同英雄在获取金银牌的难度更加接近。

2. 修复了个人资料介面添加标签的引导无法被正确关闭的问题。

3. 修复了玛迦被动失效的问题。

4. 修复了夜叉被动强化前的最后一次普攻,可以打出真伤的问题。

aov试玩测评

aov这款游戏整个风格与王者荣耀还是有着很大区别,许多英雄在技能机制方面虽然存在相同之处,但是在建模、形象以及英雄名字上都有着很大区别。本次新版本还会为玩家们升级新模式玩法,为你带来更多选择,充满刺激感的排位竞技模式,选择喜欢的英雄出战,与队友默契配合,摧毁抵挡基地,赢得最终的胜利!

游戏截图

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